Saludos a todo aquel que haya llegado a este territorio. En él quiero mostrar mis creaciones para el juego de mesa BANG! En Director's Cuts quiero recrear en el BANG! grandes momentos de grandes películas.
Espero que este sitio sea de tu gusto y os de horas de diversión.
Un saludo.

sábado, 30 de julio de 2011

SE BUSCA, LA MUERTE TENÍA UN PRECIO


El Sheriff elige por que jugador, o jugadores, se ofrece una recompensa de 2 cartas por su muerte. (He editado para que sólo se pueda poner precio a la cabeza de un jugador y he reducido la recompensa de 5 a 2 cartas)

viernes, 29 de julio de 2011

HORCA, INCIDENTE EN OX-BOW


Si durante este escenario un jugador es encarcelado, deberá desenfundar una segunda vez. Si no obtiene un Corazón o un Diamante, muere. el responsable de la muerte es quién le encarceló.
EDITO: Revisando las cartas, y por vuestros buenos consejos, he reducido un poco la probabilidad de este Escenario.

jueves, 28 de julio de 2011

SALOON



Este lugar está destinado a que todos podáis comentar sobre lo que queráis, dar vuestras opiniones, sugerencias, criticas, ideas, ...

Adelante. Sientate agusto y tomate algo. ¡Invita la casa!

miércoles, 27 de julio de 2011

viernes, 22 de julio de 2011

ATRACO AL BANCO, GRUPO SALVAJE


Al llegar esta carta, cada jugador empezando por el Sheriff, debe descartase de un ¡BANG!, un ¡Fallaste! o perder una vida. El último jugador que descarte un ¡BANG! robará 5 cartas y no tendrá que descartarse al final del turno.  (he modificado este Escenario para que la recompensa no sea tan bruta y no se ofrezca recompensa por el atracador, de modo que no complique tanto las cosas) 

jueves, 21 de julio de 2011

DUELO A MUERTE, SALARIO PARA MATAR


Si durante este escenario se produce un Duelo, el resultado del desenlace será la muerte del perdedor.

miércoles, 20 de julio de 2011

TORMENTA DE ARENA, LA NOCHE DE LOS GIGANTES


Al desenfundar esta carta el Sheriff, cada jugador que tenga cartas en juego, debe elegir una y descartarse del resto, o perder un punto de vida por cada carta de más que se quede. (He editado para que se pueda quedar una carta en juego en lugar de tener que descartarse de todas).

martes, 19 de julio de 2011

HERMANOS ELDER, LOS CUATRO HIJOS DE KATIE ELDER


Al principio de la partida, recibe otros cuatro personajes y juega con el primero. Cada personaje sólo tiene una vida. Al ser herido, pasa al siguiente personaje. Si tomas una cerveza, recuperas el personaje anterior.

domingo, 17 de julio de 2011

HOJA DE IMPRESIÓN, PRODUCCIÓN Y CONSEJOS




Aquí tenéis unas fotos de cómo quedan los resultados. Una con las cartas recortadas por mí, y la otra para que comparéis con una carta original.

Ya hay 9 cartas de escenarios y son suficientes para empezar a imprimir las cartas. Por ello he puesto las cartas de escenarios en una hoja Din A4 con marcas de corte al tamaño de las cartas del juego, coincidiendo con las caras B de las mismas.

1ª HOJA DE IMPRESIÓN, 9 PRIMERAS CARTAS, CARA A Y B


sábado, 16 de julio de 2011

ZOMBI, SERIE B


Los jugadores muertos vuelven a la vida sin su habilidad, con 2 cartas y 2 puntos de vida, y no pueden recuperar más puntos de vida. Sólo les hieren las cartas de Corazones. Su objetivo es matar a su asesino, si no es otro Zombi, y al Sheriff que permitió su asesinato. Se mantienen las normas en la victoria. El Sheriff no tiene que matar a los Zombis para ganar, ni tampoco el Renegado los tiene que liquidar para poder enfrentarse con el Sheriff.

viernes, 15 de julio de 2011

RULETA, JOHNNY GUITAR


Al llegar este escenario, cada jugador en lugar de su fase 1, debe apostar un número de cartas a si la primera carta del mazo es Roja o Negra. Si el jugador acierta, cobra tantas cartas del mazo como haya apostado. Si falla, se deberá descartarse de tantas de cartas como apostó.

jueves, 14 de julio de 2011

CAÍDA DEL CABALLO, VALOR DE LEY


Al desenfundar esta carta el Sheriff, los jugadores que tengan un caballo en juego al principio de su turno deben desenfundar, perdiendo el caballo y un punto de vida su no obtienen un Corazón.

miércoles, 13 de julio de 2011

JOHN FORD, DIRECTOR


Una vez en su turno, John Ford puede obligar con una carta BANG! a que un jugador cambie el personaje con el que está jugando, por el personaje que esconde la carta que está usando para llevar la cuenta de sus puntos de vida. 

martes, 12 de julio de 2011

PERSONAJES Y ROLES

Ya van unos cuantos días compartiendo cartas, pero creo que también es conveniente explicar brevemente el juego por si alguien llega aquí sin saber que es el BANG!

El juego es muy simple; el Sheriff ayudado por su Alguacil, debe matar a los Forajidos y al Renegado. Los Forajidos deben matar al Sheriff. Y el Renegado a todos, pero si mata antes al Sheriff ganan los Forajidos, por ello debe matar al Sheriff el último. 

lunes, 11 de julio de 2011

MALHERIDO, PAT GARRETT Y BILLY THE KID


Durante este escenario el jugador que sea herido con una carta ¡BANG!, debe desenfundar, perdiendo un punto más de vida por cada Pica consecutiva que obtenga.

domingo, 10 de julio de 2011

BAILE DE SALÓN, PASIÓN DE LOS FUERTES


Cuando el Sheriff desenfunda esta carta, cada jugador desenfunda una carta. Aquellos que hayan obtenido un Corazón, cambian de sitio rotando entre sí en el sentido del juego.

sábado, 9 de julio de 2011

EL SÉPTIMO DE CABALLERÍA, MISIÓN DE AUDACES


Cuando el Sheriff desenfunda esta carta, elige quiénes reciben 2 ¡BANG! Lógicamente los jugadores atacados se pueden defender con todas las cartas que tengan (Barril, Fallaste, ...)

viernes, 8 de julio de 2011

EL VIEJO SIKES, GRUPO SALVAJE

Aquí está el viejo Sikes con tres vidas


A mí no me termina de gustar porque creo que cuando empieza a poder usar su habilidad ya solo tiene 2 vidas y por tanto solo se puede quedar con 2 cartas en la mano... a ver qué os parece...

EL VIEJO SIKES, GRUPO SALVAJE


Por cada herida que tenga, la distancia a la que es visto aumenta en 1 punto.

miércoles, 6 de julio de 2011

REMEDIO PARA TODO, EL FUERA DE LA LEY


Al comienzo de su turno, cada jugador desenfunda una carta del mazo. Si obtiene un Corazón, recupera 1 vida; si es Diamantes, roba 2 cartas más; si obtiene Tréboles, pierde su habilidad hasta el próximo turno; y si obtiene Picas, pierde una vida. (He editado la carta para que la recuperación de vidas sea sólo 1 y no 2).

martes, 5 de julio de 2011

HUMO DE GUERRA, LA DILIGENCIA


Si los indios atacan durante este escenario, los jugadores necesitarán dos cartas ¡BANG! en lugar de solo una, perdiendo un punto de vida por cada carta que no usen.

lunes, 4 de julio de 2011

TRAICIÓN, DUELO EN LA ALTA SIERRA


Al llegar la Traición, el Sheriff debe Desenfundar. Si obtiene Picas, todos los jugadores menos el Sheriff entregan sus roles, y se vuelven a repartir. 

ESCENARIOS

Los escenarios en el BANG! pertenecen a tres expansiones del juego; "Solo Ante el Peligro" y "Por un Puñado de Dólares" y la reciente "Wild West Show". Constando de 15 cartas en las que cambian de algún modo las circunstancias del juego, a veces a favor del Sherif, otras en contra, algunas positivas para todos, otras una masacre.  Son levantados por el Sheriff al comienzo de su segundo turno. 

JOE, POR UN PUÑADO DE DÓLARES


Como no empezar con este personaje y con esta película.

La habilidad del personaje es que puede usar un BANG! contra el jugador que le quiera robar o hacer descartar una carta. Si le hiere, recupera la carta.

domingo, 3 de julio de 2011

BANG! DIRECTOR'S CUTS

No hace mucho tiempo, cenando en casa de unos amigos, uno de ellos pronunció una frase que produjo lo que en este blog quiero compartir: "¿Echamos un BANG!?"

Yo por aquel entonces no tenía ni idea de qué se trataba, y para todo aquel que haya llegado aquí sin saber de qué estoy hablando, le resumiré que se trata de un juego de cartas tipo polis y cacos ambientado en el oeste en la que las diferentes cartas te dan la habilidad, el rol o las posibles acciones a realizar.